게임 개발
Godot와 Java로 만든 개인 프로젝트들. 게임 시스템 설계와 서버 플러그인 아키텍처를 다뤘습니다.
지인 4~8인용 Paper 서버를 운영하며 화폐·상점·치장·미니게임 플러그인을 직접 개발했습니다. 12개 플러그인 42,500줄을 Core 하나에 인터페이스로 묶는 구조로 만들고, 운영이 끝난 뒤 그 구조가 실제로 어떻게 자랐는지 되짚었습니다.
- Java 17
- Paper API
- Maven
- SQLite
자세히 보기 →코드 보기 →운빨 디펜스
완료유닛을 무작위로 뽑아 배치하는 타워 디펜스. 스타크래프트 유즈맵을 레퍼런스로 삼되, 원작의 우회 구현을 그대로 베끼지 않고 재설계했습니다.
- Godot 4
- GDScript
- Resource(.tres)
자세히 보기 →플레이하기 →콜로니 디펜스
진행 중그리드 맵에 영지를 건설하고 벽으로 침입 경로를 통제하는 로그라이트 디펜스. They Are Billions를 레퍼런스로 개발 중입니다.
- Godot 4
- GDScript
- AStarGrid2D